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https://w.atwiki.jp/infinitas/pages/14.html
概要 タイトル未定 サークル:薔薇色脳細胞 ヒロインは4人、BADエンド扱いが2ルート(仮) ほのぼの学園物 舞台は現代。全寮制の学校。 吉里吉里で制作、解像度800*600,32bitフルカラー 18禁、全年齢かは未定 2011年12月当たりを完成目標にしたい(出来れば夏コミまでに完成させたい。最低体験版) 詳細 春(入学)から夏の終わりくらいまでを描く。別に特に決まりは無いからエンディングのシーンは来年の春とか卒業とかになっても別に良いよ。 言いたいことは察してくれ。 共通ルートの7割方をtaikiさんに投げて、その他分岐に関係ないイベントシーン(文化祭等)を分担して共通ルートを完成させる。 基本的には分岐構造を取る。途中まで共通でその先を分岐。
https://w.atwiki.jp/basicd/pages/122.html
FU2・キャラクター作成概要 本キャンペーンに参加するためには、貴方の分身となるキャラクターを作成する必要があります 以下の項目を参考にキャラクターを完成させ、キャラクター投稿フォームから送りましょう 募集期間は2月14日(日)21:00~2月26日(金)23:59となっています(募集期間に続く調整期間終了までに発動率確定に至らなかった場合、最後の数字を採用しますのでご注意ください) 今回のGKは全員社会人であるため、キャラクター作成に対するお返事は夜~深夜になる場合が多いと思います。ご了承ください。 ※ キャラクターを作成し、ゲームにエントリーした人は著作権規定に同意したことになります キャラクター=魔人 作成するキャラクターは魔人と呼ばれる存在です 人間の域を超えた身体能力や技術を持ち、また固有の特殊能力を備えています 生まれた時からそのような力を持っているわけではなく、何らかのきっかけによって覚醒しました プロフィール キャラクターの名前や設定などのプロフィールを決定します 貴方の分身となるキャラクターは「魔人」です。人間の域を超えた身体能力や技術を持ち、また固有の特殊能力を備えています。生まれた時からそのような力を持っているわけではなく、何らかのきっかけによって覚醒しました 各項目の詳細は基本ルールガイドライン2.0(キャラクター作成の概要)を参照してください ステータス 肉体や精神の強さを表すステータスを決定します ステータス値合計は30、各ステータス値の初期上限は20です(防御力は15)シークレットキャラクターにする場合はステータス値合計が25になります(FU2仕様) 各項目の詳細は基本ルールガイドライン2.0(ステータス)を参照してください 特殊能力 キャラクターである魔人の持つ超能力をひとつ決定します 特殊能力の詳細は基本ルールガイドライン2.0(特殊能力)を参照してください また、本キャンペーンでの発動率計算に必要な数値は当wikiの特殊能力の各項目(⇒)を参照してください 非常にルールが複雑な部分ですので、初心者や細かな計算に興味の無い方は「こんな能力を作りたい」というイメージで伝えてもらっても構いません。その際以下のことを記してもらえるとGKも能力を再現しやすくなります効果(どんなことが起こるか) 範囲(どのくらいの範囲に届くか) 対象(効果が与えられるのは範囲内の1人か全員か) 時間(何ターン持続するか) 制約(マイナス要素はあるか。ある方が発動率は高くなります)
https://w.atwiki.jp/dhphy-di/pages/81.html
Xth・キャラクター作成概要 本キャンペーンに参加するためには、貴方の分身となるキャラクターを作成する必要があります 以下の項目を参考にキャラクターを完成させ、キャラクター投稿フォームから送りましょう 募集期間は8月8日(日)21:00~8月20日(金)23:59となっています ※ キャラクターを作成し、ゲームにエントリーした人は著作権規定に同意したことになります キャラクター=魔人ボーグ 作成するキャラクターは魔人ボーグと呼ばれる存在です 子供に大人気の電池で動くロボットで、シンプルな玩具タイプから、家電系や土木メカ、メイドロボなど、様々なタイプがあります 彼らは魔人と同じように特殊能力を持ちますが、形状は人型である必要はありません妖精チックなマスコット 見上げる程巨大なスーパーロボット ミニ四駆やベイブレードのようなシンプルなメカ プレイヤーの想像力によって、それは無限にカスタマイズされます プロフィール キャラクターの名前や設定などのプロフィールを決定します 貴方の分身となるキャラクターは「魔人ボーグ」です。彼らは魔人と同じように特殊能力を持ちますが、形状は人型である必要はありません。プレイヤーの想像力によって、それは無限にカスタマイズされます。 各項目の詳細は基本ルールガイドライン2.0(キャラクター作成の概要)を参照してください ステータス 魔人で言えば、肉体や精神の強さを表すステータスを決定します ステータス値合計は30、各ステータス値の初期上限は20です(防御力は15)シークレットキャラクターにする場合はステータス値合計が25になります 各項目の詳細は基本ルールガイドライン2.0(ステータス)を参照してください 特殊能力 キャラクターである魔人ボーグの持つ超能力をひとつ決定します 特殊能力の詳細は基本ルールガイドライン2.0(特殊能力)を参照してください 本キャンペーンでは発動率を自己申告してもらいます それ故、自分で発動率を決められますが、自重して適正値にしてください 発動率計算に必要な数値は当wikiの特殊能力の各項目(⇒)を参照してください 非常にルールが複雑な部分ですので、初心者や細かな計算に興味の無い方は「こんな能力を作りたい」というイメージで伝えてもらっても構いません。その際以下のことを記してもらえるとGKも能力を再現しやすくなります希望発動率 効果(どんなことが起こるか) 範囲(どのくらいの範囲に届くか) 対象(効果が与えられるのは範囲内の1人か全員か) 時間(何ターン持続するか) 制約(マイナス要素はあるか。ある方が発動率は高くなります)
https://w.atwiki.jp/fingame/pages/12.html
ゲームの概要 このゲームは ニュースチェック 投資トレーニング 騙し合い戦略ゲーム の3つの要素からなる.ユーザーは詐欺師アカウント,トレーダーアカウントに分かれ,自身の資産を増やしていく. ニュースチェック 通称,プチプチモード.各地域ごとのニュースを地図とグラフを見ながら, 通貨が上がるか下がるかを予想する. (グラフを見れば,ほとんど間違わない作業ゲーム) 投資トレーニング ユーザーは,為替変動を読み,資金を運用していく. また,為替ファンドを開き,他のユーザの資金を運用することもできる. 騙し合い戦略ゲーム 詐欺師に騙されないよう,掲示板等の情報を見ながら, ファンド先を選んでいく.
https://w.atwiki.jp/anipedia/
設立の動機 アニペディア(Anipedia)は、日本語版ウィキペディアのアニメ版としてつくられました。現在日本語版ウィキペディアではアニメ関連の項目が急増しています。 これが少なからずともウィキペディアを運営するサーバーへの負荷になっているのではないかと考え、独立を考えました。 それが、このアニペディアです。 概要 アニペディアは、日本語版ウィキペディアと同様に誰でも簡単に編集できます。特定の人物の項目がないと思ったらそれを自由につくることが出来ます。 追加する項目も、作品・声優・アニソン歌手などの範囲内であれば何でもかまいません。
https://w.atwiki.jp/skillguide011/pages/13.html
特殊能力の概要 特殊能力とは 特殊能力とはキャラクターに持たせることのできる超能力のことです 特殊能力で設計した処理は、ゲームに設けられた基本ルールよりも上位となります その他、定義や発動の処理などはベーシックルール2.1/特殊能力の頁をご覧ください 構成要素 特殊能力は以下の6つの要素の組み合わせにより作成できますこの内容により発動率と成功率が算出されます(最終的にGKが計算します) 具体的な計算方法は発動率計算式を参照してください 効果 能力の実質的な影響のこと。遠くの敵を攻撃する、味方の体力を回復するなど 時間:能力の効果の持続性 対象:影響を与えられるキャラクターの数や範囲 タイプ:能力の効果の現れ方。誰かに付与する、フィールドとして敷設するなど スタイル:能力の効果が現れるタイミング。特定の条件を満たすまで現れないなど 制約:能力につけるデメリット
https://w.atwiki.jp/pr_newgame/pages/13.html
【ストーリーの紹介】 白紙化――それはすべての終わりを告げる自然律。 人々の文明は蟲喰いによって無慈悲に排除され、 人類はあなたを残して一人残らず消え去った。 白紙化を止める方法はたった1つ。 「女神生誕の日」まで神書を守り抜くこと。 特異なる能力《時間逆行》を持つあなたは、 それがどれだけ困難な道のりなのかも知らずに、 精霊化した書物のチカラを借りて運命へと立ち向かう。 何度でも――何度でも―― あらゆる試行錯誤を重ねながら。 同じ時間をまた繰り返す。 【概要】 ■タイトル名:強くてNEW GAME ■ゲームジャンル:タップRPG ■対応OS:iOS=7.0以降(iPhone5、iPad2、iPod touch5以降)Android=4.2以降 ■プレイ料金:基本プレイ無料(アイテム課金あり) ■リリース:2017年3月下旬予定 ■著作権表記:(C)GameBank Corp.
https://w.atwiki.jp/mentamago/pages/29.html
概要 大会名称 「現代ル・マン再現ごっこ」 大会趣旨 近年のル・マンでは、圧倒的な物力と開発力を持つワークスチームの台頭が目立ちます。 特に今年トヨタが参戦するまでは、アウディとプジョーの一騎打ちでした。そしてそのワークス勢の後ろにはしぶとく走り続け上位を狙うプライベターの姿があります。 そんな様子をGT5で再現して、2828しちゃおう!という趣旨です。 なので主催者の独断と偏見で車種を絞らせていただきます! 特にニコの予選落ちちゃったよ・・でもサルテで耐久レースしたいな~なんて思ってる方は特に大歓迎です! またそうでなくても、今年のル・マンを見て、あんな風にカッコイイ編隊走行してみたいな~と思ってる方も是非是非参加ください!色々ル・マンのレースがありますが、飽きるほどサルテを走りましょう!
https://w.atwiki.jp/tamayurakurenai/pages/16.html
概要 始めに自己紹介を。 この企画を考えた私(HN 入州 帚)はこちらやこちらを作ってきました。 今回のこの企画に当たり、制作としてやはりこれのための絵が必要と考え、 このサイトにて、募集をさせていただいております。 共同制作などしたことがないので、いろいろ拙いと思われますが、どうかよろしくお願いします。 あかべぇそふとつぅ制作の18禁ゲーム「魂響」の東方OPパロの制作を目的としています。 基本舞台は紅魔郷。元キャラクター設定などはこちらから 魂響ホームページ OPムービーもこちらから OPパロ元 登場キャラクター レミリア・スカーレット>秋月 かすみ フランドール・スカーレット>秋月 那美 十六夜 咲夜>秋月 冬馬 チルノ>九重 真散 ルーミア>九重 真咲 パチュリー・ノーレッジ>逢坂 藍 紅 美鈴>逢坂 紅 と、キャラクター当てはこうなっております。なにか案があれば、会議部屋 で。
https://w.atwiki.jp/cocspector/pages/13.html
【タマシイ卓 PL向け概要説明】 この卓は特殊卓です。通常のクトゥルフ神話TRPGには無いルールや要素が含まれます。 この卓の方針としては、「うっかりでは死ににくくするから積極的に探索しよう」といった感じで、 キャラクターも通常シナリオよりは生存率が高く継続して使用し易くなりますが死ぬときはやはり死にます。 ただ、死んだとしてもタマシイとしてキャラクターシートを再利用できます。 また、キャラクターはクトゥルフ2015のルールで作成します (職業の特記あり、技能ポイントが職業によって変化、特徴表をロール) 作成済みのキャラクターに関しては 基本→2010、あるいは2015の職業に転職。特徴表をロール。技能値の変更はなし 2010→2010職業は2015でコンバートされているので特徴表のみロール。技能値の変更はなし 2015→そのまま使用 となります。